Ghost Recon: Advanced Warfighter
 
Ambientado en el año 2013, Ghost Recon ofrece a los jugadores la tecnología de combate más avanzada para un soldado de infantería. Creada por el ejército estadounidense, combina avanzados sistemas de armamento y comunicaciones por satélite.
Análisis 3DJuegos
Tras la decepción que sufrieron los usuarios de Pc al saber que no habría Ghost Recon 2 para compatibles, los seguidores de la saga por fin reciben una alegría. Advanced Warfighter ofrece exactamente lo que prometía, acción táctica de la buena en entornos de auténtico lujo. Eso si, prepara tu ordenador porque este título necesita de un equipo potente para dar de si todo lo que tiene.
Guerra urbana
El capitán Scott Mitchell es un veterano líder de 35 años del comando Ghost, en pleno año 2013. La principal función de este tipo de grupos es la inserción en territorio enemigo de un pequeño número de ellos, cuatro para ser más precisos, para realizar todo tipo de acciones. Cada uno de los miembros cuenta con sus puntos fuertes y débiles, ofreciendo diferentes posibilidades que se compensan unas con otras.
Nuestro comando se verá envuelto en una serie de misiones con muy diversos objetivos que, sin una trama unificadora muy clara, sólo tendrán en común una Ciudad de Méjico en estado de excepción y al borde del golpe de estado, y un acuerdo entre los gobiernos norteamericano y mejicano para que los primeros se hagan cargo de la situación.


En las 11 misiones con que cuenta el juego veremos como nuestro comando toma posiciones, escolta al presidente, asalta un palacio o conduce vehículos como tanques o helicópteros.
Este reducido grupo de élite a nuestro servicio, obliga al jugador a utilizar su inteligencia, a ser precavido y a emplear todos los recursos que tiene a su disposición. La tecnología ha pasado a ser el principal aliado de estos equipos tácticos, la lista de “juguetes” que podremos emplear es larga, y todos ellos realmente útiles. Al principio de cada misión elegiremos el armamento para nuestros compañeros y para nosotros mismos, la variedad no es muy amplia, pero encontraremos modelos de pistolas automáticas, ametralladoras ligeras y pesadas, granadas o rifles de francotirador. Aparte de ello, será habitual que en mitad de las misiones recibamos orden de acercarnos a un punto de encuentro con helicópteros de suministros para reabastecernos, y para poder enfrentarnos a posibles eventualidades no previstas; ejemplo, en el arsenal básico de un Ghost no se encuentran armas antitanque, pero si nos encontramos con un carro blindado lo más lógico será que se nos ofrezca algún tipo de accesorio especial para poder hacerle frente.
Dejando de lado la parte armamentística también habrá numeroso equipamiento, destinado mayoritariamente a hacer de la localización de los enemigos una tarea más fácil. El HUD del jugador (interfaz visual) nos permitirá dar instrucciones a nuestros compañeros de forma rápida y concisa, y además, mediante el Cross Com, reflejará con rombos de diferentes colores la posición avistada por uno de nuestros comandos del enemigo, o de nuestros propios aliados; un fenomenal dispositivo de rastreo.
Lo espaciado de los checkpoints (única forma de guardado del juego), y la concentración que requiere en todo momento, termina creando una sensación de tensión y responsabilidad muy acorde con lo que los desarrolladores pretenden transmitir.
Como hemos dicho el tamaño de las zonas a explorar es el más grande en la versión de compatibles, de modo que el empleo cauteloso de la munición y de los hombres se presenta como un factor decisivo, pues perder a un compañero al principio de una misión o quedarse sin balas marcará tremendamente el devenir de la misma.


Este nuevo Ghost Recon se ambienta en el año 2013, enfrentando a nuestro comando de élite contra la guerrilla en la ciudad de México DF.
A cada nuevo intento iremos encontrando los enemigos en distintas posiciones, los cambios serán leves, pero lo suficiente como para tenernos pendientes y no realizar desplazamientos a lo loco entre lugares que creemos seguros. El nivel de aleatoriedad no llega, por supuesto, al de Swat 4; y los núcleos duros del enemigo no variarán, haciéndose fuertes siempre en las mismas posiciones de clara ventaja defensiva, pero las patrullas itinerantes pueden darnos algún susto
Requisitos del Sistema:
Mínimos:
Procesador: Intel o AMD, 2 GHz
Sistema: Windows 2000/XP
Memoria: 1024 MB RAM
Espacio libre en disco duro: 850 MB
Tarjeta gráfica: 128 MB
GeForce 6200 or higher
DirectX Version: 9.0c
Link:

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